(資料圖)
IT之家 6 月 25 日消息,在微軟與聯邦貿易委員會就“收購動視暴雪一案”的法庭訴訟中,各種猛料頻出。微軟 Xbox 負責人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)昨日又曝出了一個消息:“《我的世界》沒有 PS5 原生版本的原因,主要是因為索尼沒有提供開發者套件”。
菲爾?斯賓塞表示,索尼不愿意將 PS5 的開發套件提供給微軟,在其他開發者拿到套件時,微軟卻沒有得到同樣的待遇,導致微軟的開發者在開發中處于劣勢。
但聯邦貿易委員會認為,距離 PS5 發布已經過去了 3 年時間,就算微軟開發者處于劣勢狀態,其實也能制作出 PS5 平臺原生版《我的世界》。菲爾?斯賓塞對此回應,Xbox 正在尋找“能夠在 PS5 上得到最佳《我的世界》體驗的方法,因此需要更多時間。”
IT之家注意到,PS5 擁有向下兼容特性,PS5 玩家當下依然可以在主機上玩到 PS4 版本的《我的世界》基巖版,但只能得到 PS4 Pro 時期的體驗,并不支持光線追蹤,被戲稱“看光追預告片買了個寂寞”。
微軟在對待 Xbox 平臺的《我的世界》上一直宣傳大于實際,Hololens 上的“技術演示全息版本”曇花一現,而早在 Xbox One S / X 時期,微軟就宣布了在 Xbox One X 上運行的“Super Duer Graphics Pack”光影資源包,許多玩家專門為此購買了相應主機,但最終該資源包被砍,微軟表示將在 Xbox Series S / X 提供“光線追蹤”的原生版本以滿足玩家要求。
但直到如今,相對于 PS5 平臺,其實 Xbox Series S / X 平臺也依然沒有原生版本的《我的世界》,而 PC 平臺,早在 2020 年基巖版本 1.15/1.16 時期,便能夠使用光線追蹤,微軟 2020 年同期演示過 Xbox Series X 平臺上帶有光線追蹤的原生版本,但最終并沒有正式向 Xbox Series S / X 推送。
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