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用Python創(chuàng)建海龜圖形(turtle 庫用法)
發(fā)布日期: 2023-08-21 20:29:16 來源: 博客園

徽標編程是一種基本的編程語言,可以使用基本命令創(chuàng)建形狀和數(shù)字。它被介紹給孩子們,讓他們對編程有一個基本的了解。


(資料圖片僅供參考)

在Python中,我們可以使用turtle 庫來處理模擬Logo編程語言的海龜圖形。這個預(yù)裝的庫可以讓我們用像Logo編程一樣的簡單命令來創(chuàng)建和處理海龜圖形。

本教程將討論一些Python中的海龜圖形的例子。

1.在Python中為圖形輸出創(chuàng)建一個屏幕

我們從創(chuàng)建輸出的屏幕開始。turtle.getscreen() 方法將一個變量初始化為屏幕,然后彈出一個屏幕。

這個變量被改變,輸出就在屏幕上形成。然后我們需要用turtle.Turtle() 構(gòu)造函數(shù)初始化Turtle 對象,以便在屏幕上繪圖。

一些可以用上述對象移動烏龜?shù)幕竞瘮?shù)是:forward() ,right() ,left() ,和backward() 。這些函數(shù)的簡寫版本也可以分別作為fd(),rt(),lt(), 和bk() 。

forward() 和backward() 函數(shù)將分別向上和向下移動烏龜,而right() 和left() 函數(shù)將把烏龜旋轉(zhuǎn)到一個給定的角度。

我們可以使用這些函數(shù)與循環(huán)和條件語句來創(chuàng)建不同的形狀和數(shù)字。讓我們看看下面的內(nèi)容。

2.在Python中使用Turtle() 創(chuàng)建一個正方形

創(chuàng)建一個正方形是一個相對簡單的任務(wù)。我們將迭代一個循環(huán)四次。

烏龜將在每次迭代中移動一個特定的距離,并向左或向右轉(zhuǎn)90度。

請看下面的代碼。

import turtleobj = turtle.Turtle()for i in range(4):    obj.forward(100)    obj.right(90)turtle.done()

輸出:在上面的例子中,我們初始化了一個Turtle 對象,并通過簡單地運行幾次循環(huán),用forward() 函數(shù)移動烏龜,用right() 函數(shù)轉(zhuǎn)動它,創(chuàng)建了一個正方形。

3.在Python中使用Turtle() 創(chuàng)建一個八角形

我們必須將烏龜旋轉(zhuǎn)到所需的角度,并在循環(huán)中迭代八次來創(chuàng)建一個八角形。我們可以通過用360除以邊數(shù)來計算旋轉(zhuǎn)所需的角度,在本例中是8。

請看下面的代碼。

import turtleobj = turtle.Turtle()angle = 360.0 / 8for i in range(8):    obj.forward(100)    obj.right(angle)turtle.done()

輸出:

4.在Python中使用Turtle() 創(chuàng)建一個六邊形

同樣地,通過重復(fù)循環(huán)六次并將烏龜旋轉(zhuǎn)60度(360/6),可以創(chuàng)建一個六邊形。

例子:

import turtleobj = turtle.Turtle()angle = 360.0 / 6for i in range(6):    obj.forward(100)    obj.right(angle)turtle.done()

輸出:

5.在Python中使用Turtle() 創(chuàng)建一個星形

星形是一個比前面討論的更復(fù)雜的圖形。我們將首先把烏龜旋轉(zhuǎn)到75度并向前移動。

然后,這將被迭代四次,將其旋轉(zhuǎn)到144度角,并移動相同的距離。

請看下面的代碼。

import turtleobj = turtle.Turtle()obj.right(75)obj.forward(100)for i in range(4):    obj.right(144)    obj.forward(100)turtle.done()

輸出:

6.在Python中使用Turtle() 創(chuàng)建一個圓

turtle 庫有一些預(yù)先建立的函數(shù),可以直接創(chuàng)建形狀。

circle() 函數(shù)可以使用海龜圖形創(chuàng)建一個圓。我們只需要在函數(shù)中指定圓的半徑。

例子:

import turtleobj = turtle.Turtle()obj.circle(100)turtle.done()

輸出:

7.Python中Turtle庫的其他有用函數(shù)

我們可以編輯產(chǎn)生輸出的屏幕。要改變背景顏色,我們使用turtle.bgcolor() 函數(shù),要在屏幕上添加一個標題,我們使用turtle.title() 函數(shù)。

我們還可以使用turtle.shapesize() 和turtle.fillcolor() 函數(shù)控制海龜?shù)拇笮『皖伾?/p>

我們在下面的代碼中使用之前討論過的函數(shù)。

import turtleobj = turtle.Turtle()turtle.title("DelftStack")turtle.bgcolor("red")obj.shapesize(3,3,3)obj.fillcolor("blue")turtle.done()

輸出:可以看到,烏龜?shù)男螤詈皖伾及l(fā)生了變化。另外,屏幕上有一個紅色的背景,窗口上有一個標題。

我們可以通過turtle.shape() 函數(shù)來改變?yōu)觚數(shù)男螤睢?/strong>

為了控制屏幕上筆畫的大小和顏色,我們使用turtle.pensize() 和turtle.pencolor() 函數(shù)。

例子:

#Python小白學(xué)習交流群:711312441import turtleobj = turtle.Turtle()obj.pensize(5)obj.pencolor("red")obj.forward(100)turtle.done()

輸出:在上面的例子中,我們可以看到,筆的大小被放大了五倍,顏色也被改變了。pen() 函數(shù)可以在一個函數(shù)中控制前面討論的屬性。

這個函數(shù)可以使用pencolor,pensize,fillcolor, 和speed 參數(shù)。fillcolor 屬性將用一些顏色填充創(chuàng)建的形狀。

speed 屬性控制筆的移動速度。

請看下面的代碼。

import turtleobj = turtle.Turtle()obj.pen(pensize=5, pencolor = "blue", fillcolor = "red", speed = 10)obj.begin_fill()obj.circle(100)obj.end_fill()turtle.done()

輸出:

這篇文章討論了在Python中使用turtle 庫的海龜圖形的基礎(chǔ)知識。

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